Features - glTF

specdraftimplproposal

Kodierung von CityGML Gebäuden (LoD1, LoD2) in glTF 2.0.

Umfang

Das Modul Features - glTF unterstützt glTF 2.0 als Kodierung für Features. Unterstützt werden die Objektarten Building und BuildingPart. Das Modul Features - glTF bietet Unterstützung für glTF 2.0 als Feature-Kodierung. Unterstützt werden die CityGML-Objektarten Building und BuildingPart.

Dieses Modul unterstützt die glTF 2.0 Erweiterung KHR_mesh_quantizationopen in new window für eine kompakte Kodierung von Vertices und Normalen. Die Verwendung dieser Erweiterung wird empfohlen und ist standardmäßig aktiviert.

Jede Feature-Eigenschaft, die im glTF-Modell enthalten ist, aktiviert die Unterstützung für die glTF 2.0-Erweiterungen EXT_mesh_featuresopen in new window und EXT_structural_metadataopen in new window. Die Eigenschaften werden in binären Tabellen gespeichert.

Limitierungen

Es gelten die folgenden Einschränkungen:

Nur CityGML-Gebäude und Gebäudeteile in LoD1 und LoD2 werden unterstützt.

  • 3D-Metadaten:
  • Es werden nur Eigenschaften vom Typ SCALAR, STRING und ENUM unterstützt.
  • Arrays werden nicht unterstützt.
  • Offset und Skalierung werden nicht unterstützt.
  • Standardwerte werden nicht unterstützt.

Konformitätsklassen

Features - glTF implementiert Unterstützung für glTF 2.0open in new window mit den Erweiterungen KHR_mesh_quantizationopen in new window, EXT_mesh_featuresopen in new window, und EXT_structural_metadataopen in new window.

Operationen

RessourcePfadMethodenFormateBeschreibung
glTF Schema
collections/{collectionId}/gltf/schema
GET
Die glTF-Schema-Ressource beschreibt die Feature-Eigenschaften und die Aufzählungen, wie sie in den glTF-Modellen für die Feature Collection kodiert sind. Einzelheiten finden Sie in der [3D Metadata Specification] (https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/main/specification/Metadata#schemaopen in new window).

Pfad-Parameter

NameRessourcenBeschreibung
collectionId
Features, Feature
Der Identifikator der Feature Collection.

Query Parameter

NameRessourcenBeschreibung
Features - glTF
Features, Feature
Wenn dieser Parameter auf true gesetzt ist, werden die z-Koordinaten jedes Features so verändert, dass der Boden des Features auf dem WGS84-Ellipsoid liegt. Dieser Parameter wirkt sich nur auf glTF-Modelle aus.
f
glTF Schema
Wählt das Ausgabeformat der Antwort. Wenn kein Wert angegeben wird, gelten die Standard-HTTP Regeln, d.h. der "Accept"-Header wird zur Bestimmung des Formats verwendet.

Konfiguration

Voraussetzungen

Das Modul erfordert, dass der Feature Provider einen Typ "building" enthält. Die Anforderungen an den Typ sind dieselben wie in der Konfiguration der CityJSON-Kodierung.

Optionen

NameDefaultBeschreibungTypSeit
buildingBlock
Immer GLTF.
string
v2.0
extensionType
Deprecated Siehe buildingBlock.
string
v2.0
enabled
false
Soll das Modul aktiviert werden?
boolean
v2.0
transformations
{}
Property-Transformationen erfolgen bei der Aufbereitung der Daten für die Rückgabe über die API. Die Datenhaltung selbst bleibt unverändert. Alle Filterausdrücke (siehe queryables in Features) wirken unabhängig von etwaigen Transformationen bei der Ausgabe und müssen auf der Basis der Werte in der Datenhaltung formuliert sein - die Transformationen sind i.A. nicht umkehrbar und eine Berücksichtigung der inversen Transformationen bei Filterausdrücken wäre kompliziert und nur unvollständig möglich. Insofern sollten Eigenschaften, die queryable sein sollen, möglichst bereits in der Datenquelle transformiert sein. Eine Ausnahme sind typischerweise Transformationen in der HTML-Ausgabe, wo direkte Lesbarkeit i.d.R. wichtiger ist als die Filtermöglichkeit.
object
v2.0
meshQuantization
true
Aktiviert die Unterstützung für die glTF 2.0 Erweiterung KHR_mesh_quantizationopen in new window.
boolean
v3.4
withNormals
true
Wenn true, werden die Normalen für jeden Punkt berechnet.
boolean
v3.4
withOutline
false
Wenn true, werden die Kanten der Polygone in Cesium hervorgehoben.
boolean
v3.4
polygonOrientationNotGuaranteed
true
Wenn true, werden Materialien als double-sidedopen in new window definiert.
boolean
v3.4
properties
{}
Verwenden Sie diese Option, um anzugeben, welche Feature-Attribute in das glTF-Modell aufgenommen werden sollen. type ist entweder SCALAR, STRING oder ENUM. Für einen Skalar geben Sie den componentType an (siehe 3D Metadata Specificationopen in new window), Standard ist UNIT16. Für eine Zeichenkette geben Sie den stringOffsetType als UNIT8, UNIT16 oder UNIT32 an, abhängig von der erwarteten Länge des Text-Buffers, Standard ist UNIT32. Bei einer Aufzählung muss die Feature-Eigenschaft entweder einen enum-Constraint im Provider-Schema haben oder einen codelist-Constraint, bei dem die Codeliste einen Integer-Code verwendet; geben Sie den componentType entsprechend dem Bereich der Codes an, Standard ist UINT32. Darüber hinaus kann ein Sentinel-Wert mit noData angegeben werden (siehe 3D Metadata Specificationopen in new window für weitere Einzelheiten).
object
v3.4
withSurfaceType
false
Wenn true, wird für Gebäude in Level-of-Detail 2 mit Informationen über die Semantik jeder Oberfläche (Wand, Dach, etc.) wird automatisch eine weitere Eigenschaft "surfaceType" hinzugefügt, die für jeden Vertex verfügbar ist.
boolean
v3.4
maxMultiplicity
3
Wenn die Daten abgeflacht sind und das Feature-Schema Arrays enthält, werden maxMultiplicity Eigenschaften für jede Array-Eigenschaft erstellt. Wenn eine Instanz mehrere Werte in einem Array hat, werden nur die ersten Werte in die Daten aufgenommen.
number
v3.4

Beispiele


- buildingBlock: GLTF
  enabled: true
  withNormals: true
  polygonOrientationNotGuaranteed: true
  meshQuantization: true
  properties:
    gml_id:
      type: STRING
      stringOffsetType: UINT16
      noData: ''
    function:
      type: STRING
      stringOffsetType: UINT16
      noData: ''
    roofType:
      type: ENUM
      componentType: UINT16
      noData: 0
    name:
      type: STRING
      stringOffsetType: UINT16
      noData: ''